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En el kendo todas las técnicas tienen como finalidad su aplicación en el combate, así cada golpe debe de ser hecho como si se tuviera una katana de verdad en las manos y viendo si el golpe realizado hubiese cortado con ella.
En kendo no existe mucha variedad de golpes, en realidad solo hay cuatro zonas de golpeo y cada vez que se golpea se dice la zona en la que se pretende golpear, ya que en el kendo no se ataca al azar y para que un golpe sea correcto tienes que demostrar que era tu intención golpear en ese lugar. Los lugares de golpeos son los siguientes:
- Men: Es el golpe a la cabeza. Existen tres golpes básicos al Men: Hidari Men (izquierdo), Migi Men (derecho) y Sho Men (al centro).
- Kote: Es el golpe a la muñeca y antebrazo. El golpe valido es en el derecho, pero si el kote izquierdo supera la altura de la mandíbula también será valido el golpe en él.
- Do: Es el golpe al abdomen. Existen dos golpes básicos al Do: Do (se denomina simplemente así por ser el mas común, se le da por la izquierda) y yaku do (que es al lado derecho).
- Tsuki: Es una estocada al cuello. Es el único golpe que es una estocada.
Para que un golpe sea correcto, o en términos de competición sea punto, tiene que realizarse con Kikentai no ichi, literalmente "alma, espada y cuerpo en uno", y zanshin, amenaza, esto significa que para que un golpe sea correcto tiene que tener:
-Un corte correcto de sable: la espada (o en este caso el shinai) debe ir recta no solo a la hora de dar el golpe sino en todo su recorrido y por supuesto hay que golpear con la parte correcta, que seria el monouchi que viene a ser el tercio final de la hoja, ya que vendría a ser la parte mas efectiva de la katana teniendo velocidad y fuerza.
-Una buena postura: la espalda debe ir recta y en el momento del impacto se debe de hacer fumikomi (un pisotón en el suelo con el pie).
-Un buen kiai: Es un grito que se hace para mostrar tu energía, en este caso debes de decir el lugar del golpe y tiene que ser a la vez que el mismo.
-Amenaza final: Después de dar el golpe no se debe bajar la guardia sino que se debe de haber una amenaza.
Si se hace todo esto al golpear habrá sido un golpe correcto y en una competición darían un punto.
Kendo kata:
En kendo como en muchas otras artes marciales hay katas. Las katas son unos movimientos en los que dos kendokas simulan un combate, con movimientos ya preestablecidos. En kendo hay 10 katas, 7 con bokuto y 3 con kodachi.
